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:def
:aa
pix("underground/void.png")
walk(0)
:ab
pix("underground/void.png")
walk(1)
:ac
pix("underground/void.png")
walk(0)
addpix("stone_interior/wall_top_grass_w_trans.png")
:ad
pix("underground/void.png")
walk(0)
addpix("stone_interior/wall_top_grass_trans.png")
:ae
pix("underground/void.png")
walk(0)
addpix("stone_interior/wall_top_grass_e_trans.png")
:af
pix("stone_interior/wall_nw.png")
walk(0)
:ag
pix("stone_interior/wall_floor.png")
walk(0)
:ah
pix("stone_interior/fireplace_burnt_out.png")
walk(0)
:ai
pix("stone_interior/wall_ne.png")
walk(0)
:aj
pix("stone_interior/wall_floor.png")
walk(0)
addpix("furnishings/potion_shelf.png")
:ak
pix("stone_interior/wall_floor.png")
walk(0)
addpix("bookcase.png")
:al
pix("stone_interior/wall_w.png")
walk(1)
wall_w(1)
:am
pix("stone_interior/flagstone.png")
walk(1)
:an
pix("stone_interior/wall_e.png")
walk(1)
wall_e(1)
:ao
pix("stone_interior/flagstone.png")
walk(1)
addpix("furnishings/red_rug.png")
:ap
pix("stone_interior/flagstone.png")
walk(0)
addpix("furnishings/table.png")
:aq
pix("stone_interior/flagstone.png")
walk(0)
addpix("people/old_man_s2.png")
Action
dialog("This temple is a resting place for soldiers traveling to and from the \
Northern Post.")
:ar
pix("stone_interior/wall_sw.png")
walk(1)
:as
pix("stone_interior/wall_flagstone.png")
walk(1)
:at
pix("stone_interior/wall_flagstone.png")
walk(1)
Action
set("temp1", 0)
:au
pix("stone_interior/wall_se.png")
walk(1)
:av
pix("stone_interior/wall_sw.png")
walk(1)
wall_w(1)
:aw
pix("stone_interior/inner_flagstone_doorway.png")
walk(1)
Action
if(var("temp1"), "=", 1)
    info("This room has been disused for some time.")
endif
:ax
pix("stone_interior/inner_flagstone_doorway.png")
walk(1)
:ay
pix("stone_interior/flagstone.png")
walk(0)
addpix("people/old_man_s3.png")
Action
dialog("As a priest, my duties are very important. I know many skills other \
than healing.")
if(var("firewand"), "=", 17)
    dialog("(You show him the firewand.) Yes, I can activate that for you. Here \
    you go. It should work now.")
    set("firewand", 18)
endif
:az
pix("stone_interior/wall_flagstone.png")
walk(1)
Action
set("temp1", 1)
:aA
pix("stone_interior/wall_se.png")
walk(1)
wall_e(1)
:aB
pix("stone_interior/wall_e.png")
walk(0)
wall_e(1)
addpix("furnishings/green_bed.png")
:aC
pix("stone_interior/wall_floor_w.png")
walk(0)
:aD
pix("stone_interior/wall_floor_e.png")
walk(0)
:aE
pix("stone_interior/flagstone.png")
walk(1)
addpix("furnishings/green_rug.png")
:aF
pix("stone_interior/flagstone.png")
walk(1)
addoverpix("bookcase.png")
wall_s(1)
:aG
pix("stone_interior/flagstone.png")
walk(0)
addpix("people/old_man_s3.png")
Action
if(question("Welcome! For a small donation--50 gold--I can heal you."), "=", 1)
#Note that this works even if you don't have enough money. This is on purpose.
    give("gold", -50)
    give("hp", stat("maxhp"))
    give("ep", stat("maxep"))
    info("You awake, rested.")
endif
:aH
pix("stone_interior/flagstone.png")
walk(0)
addpix("furnishings/table.png")
addpix("furnishings/books3.png")
:aI
pix("stone_interior/wall_w.png")
walk(0)
wall_w(1)
addpix("furnishings/blue_couch.png")
:aJ
pix("town/wall_sw.png")
walk(0)
:aK
pix("town/wall_s.png")
walk(0)
addpix("town/empty_window_trans.png")
:aL
pix("town/wall_s.png")
walk(0)
:aM
pix("stone_interior/wall_flagstone_doorway.png")
walk(1)
:aN
pix("town/wall_se.png")
walk(0)
:aO
pix("underground/void.png")
walk(1)
Action
move("townB.txt", 19, 29)
hero("hero_s")
:aP
pix("underground/void.png")
walk(1)
Action
move("townB.txt", 20, 29)
hero("hero_s")
